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외울수

오프닝 1.e4 e5: 오픈 게임

베를린 디펜스: 베를린 엔드게임, 안티 베를린 4.d3, 레이팅별 응수

3...Nf6는 ...a6로 비숍에게 묻는 대신 바로 e4를 맞받아쳐요. 2000년 세계 챔피언 결정전에서 크람닉이 카스파로프를 꺾을 때 쓴 뒤로, 루이 로페즈에 대한 가장 단단한 응수 가운데 하나가 됐어요. 우리 자료의 2000 이상 베를린은 넷 중 하나 정도가 무승부예요.

흑 오프닝1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bb5 Nf6레이팅 대국의 0.4%에서 나와요

리체스 레이팅

C65루이 로페즈: 베를린 디펜스

이 국면에서 둔 판(1600–1999): 1.9만

  1. 1.
  2. 2.
  3. 3.
수비율판 수백 승 · 무 · 흑 승
46%8,92054%41%
24%4,54950%46%
15%2,98947%48%
11%2,15548%47%
1%24450%49%
1%20352%45%
1%20153%45%

양쪽 계획

백

  • 주요 수는 4.O-O예요. 4...Nxe4 5.d4 Nd6 6.Bxc6 dxc6 7.dxe5 Nf5 8.Qxd8+ Kxd8면 베를린 엔드게임이에요.
  • 4.d3(안티 베를린)는 엔드게임을 피하고 기물을 남겨 느린 루이 로페즈식 미들게임으로 가요.
  • 4.O-O Nxe4 뒤 5.Re1도 엔드게임을 피하는 방법이에요. 폰을 되찾고 퀸을 남겨요.

흑

  • 베를린 엔드게임에서 흑은 캐슬링을 잃었지만 비숍 쌍과 단단한 폰 구조가 있어요. 킹을 e8이나 c7로 옮기고 룩을 이어요.
  • 4.d3에는 ...Bc5나 ...d6로 평범한 루이 로페즈 배치를 하고, ...Ne7·...Ng6도 자주 둬요.
  • 4.O-O에는 4...Nxe4가 주요 수순이에요. 5.d4 뒤에는 폰을 붙잡지 말고 나이트를 d6로 물려요. 4.d3에는 e4가 지켜져 있으니 그냥 전개해요.

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레이팅대별 베를린 디펜스

1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bb5 Nf6 뒤 국면이 리체스 레이팅 대국에서 얼마나 나오는지, 결과가 어떤지, 다음에 무엇을 두는지예요.

레이팅판 수 (전체 중 비율)백 승 · 무 · 흑 승최다 다음 수
<12001.8만0.6%52%44%4.Bxc635%
1200–15992.8만0.5%52%44%4.Bxc631%
1600–19991.9만0.3%51%44%4.O-O46%
2000+1만0.5%38%27%36%4.O-O60%
전체7.5만0.4%50%43%4.O-O35%

다음에 자주 나오는 수

여기서 가장 많이 두는 수예요(전체 레이팅). 선이 굵을수록 많이 둬요.

4.O-O35%4...Nxe436%4...Bc525%4...d618%4.Bxc624%4...dxc670%4...bxc630%4.d322%4...Bc543%4...d621%4...a613%4.Nc315%4...Bc524%4...d623%4...a618%3...Nf6

주요 갈래

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동호인 레벨에서는

1200 미만에서 가장 많은 응수는 4.Bxc6인데, 특별한 이득 없이 비숍을 내줘요. 2000 이상에서는 열에 여섯이 4.O-O, 열에 셋이 4.d3를 두고, 베를린 엔드게임까지 간 판은 절반 넘게 무승부예요.

연습하기

연습 상대는 내 레이팅대 사람들이 실제로 두는 응수를 그 비율대로 두고, 틀린 수는 정해진 날에 다시 보여 줘요.

흑으로 연습백으로 연습

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