This page is also in English.Read in English
외울수

오프닝 1.d4 d5: 클로즈드 게임

블랙마-디머 갬빗: 수순·계획·레이팅별 응수

2.e4는 폰 하나를 줘요. 3.Nc3 Nf6 4.f3 exf3 5.Nxf3 뒤 백은 그 대가로 반쯤 열린 f파일, 빠른 전개, 킹 공격 기회를 얻어요. 동호인 공격수들이 좋아하고 최정상에서는 드물어요.

백 오프닝1.d4 d5 2.e4 dxe4 3.Nc3 Nf6 4.f3레이팅 대국의 0.1%에서 나와요

리체스 레이팅

D00블랙마-디머 갬빗

이 국면에서 둔 판(1600–1999): 1.1만

  1. 1.
  2. 2.
  3. 3.
  4. 4.
수비율판 수백 승 · 무 · 흑 승
79%8,80154%42%
9%1,03847%50%
3%37155%42%
3%30246%49%
2%25346%49%
2%23540%56%
0.9%10340%54%

양쪽 계획

백

  • 빨리 전개해요. Nxf3, Bd3나 Bc4, O-O, 그다음 Qe1 뒤 Qh4나 Qg3로 모든 말을 킹 쪽에 모아요.
  • 반쯤 열린 f파일과 f7이 표적이에요. Rxf6 희생이 흔한 수법이에요.
  • 렘베르거 3...e5나 4...Bf5 같은 곁가지에는 물질을 쫓기보다 계속 전개해요.

흑

  • 5...Bg4(타이히만)가 가장 많은 응수이고, 5...g6(보골류보프)는 여기서 흑 성적이 가장 좋아요. 백 점수가 46% 정도뿐이에요.
  • 5...e6(에이베)는 자연스럽지만 백이 원하는 공격을 줘요. 그 뒤 백 점수는 60% 정도예요.
  • 2...e6(프렌치)나 2...c6(카로칸)로 거절하면 갬빗을 아예 피해요.

광고

레이팅대별 블랙마-디머 갬빗

1.d4 d5 2.e4 dxe4 3.Nc3 Nf6 4.f3 뒤 국면이 리체스 레이팅 대국에서 얼마나 나오는지, 결과가 어떤지, 다음에 무엇을 두는지예요.

레이팅판 수 (전체 중 비율)백 승 · 무 · 흑 승최다 다음 수
<12001,894<0.1%53%44%4...exf372%
1200–15996,8390.1%53%44%4...exf379%
1600–19991.1만0.2%52%44%4...exf379%
2000+3,0620.2%50%46%4...exf370%
전체2.3만0.1%52%44%4...exf377%

다음에 자주 나오는 수

여기서 가장 많이 두는 수예요(전체 레이팅). 선이 굵을수록 많이 둬요.

4...exf377%5.Nxf374%5.Qxf326%4...Bf510%5.fxe451%5.Bg520%5.g418%4.f3

주요 갈래

광고

동호인 레벨에서는

모든 레이팅대에서 열에 일곱 정도가 2...dxe4로 폰을 받아요. 5.Nxf3 뒤엔 5...Bg4가 가장 많고 5...e6가 그다음인데, 백 점수는 5...e6에 60% 정도, 5...g6에 46% 정도예요.

연습하기

연습 상대는 내 레이팅대 사람들이 실제로 두는 응수를 그 비율대로 두고, 틀린 수는 정해진 날에 다시 보여 줘요.

백으로 연습흑으로 연습

같은 갈래 오프닝