오프닝 1.d4 d5: 클로즈드 게임
블랙마-디머 갬빗: 수순·계획·레이팅별 응수
2.e4는 폰 하나를 줘요. 3.Nc3 Nf6 4.f3 exf3 5.Nxf3 뒤 백은 그 대가로 반쯤 열린 f파일, 빠른 전개, 킹 공격 기회를 얻어요. 동호인 공격수들이 좋아하고 최정상에서는 드물어요.
양쪽 계획
백
- 빨리 전개해요. Nxf3, Bd3나 Bc4, O-O, 그다음 Qe1 뒤 Qh4나 Qg3로 모든 말을 킹 쪽에 모아요.
- 반쯤 열린 f파일과 f7이 표적이에요. Rxf6 희생이 흔한 수법이에요.
- 렘베르거 3...e5나 4...Bf5 같은 곁가지에는 물질을 쫓기보다 계속 전개해요.
흑
- 5...Bg4(타이히만)가 가장 많은 응수이고, 5...g6(보골류보프)는 여기서 흑 성적이 가장 좋아요. 백 점수가 46% 정도뿐이에요.
- 5...e6(에이베)는 자연스럽지만 백이 원하는 공격을 줘요. 그 뒤 백 점수는 60% 정도예요.
- 2...e6(프렌치)나 2...c6(카로칸)로 거절하면 갬빗을 아예 피해요.
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레이팅대별 블랙마-디머 갬빗
1.d4 d5 2.e4 dxe4 3.Nc3 Nf6 4.f3 뒤 국면이 리체스 레이팅 대국에서 얼마나 나오는지, 결과가 어떤지, 다음에 무엇을 두는지예요.
| 레이팅 | 판 수 (전체 중 비율) | 백 승 · 무 · 흑 승 | 최다 다음 수 |
|---|---|---|---|
| <1200 | 1,894<0.1% | 4...exf372% | |
| 1200–1599 | 6,8390.1% | 4...exf379% | |
| 1600–1999 | 1.1만0.2% | 4...exf379% | |
| 2000+ | 3,0620.2% | 4...exf370% | |
| 전체 | 2.3만0.1% | 4...exf377% |
다음에 자주 나오는 수
여기서 가장 많이 두는 수예요(전체 레이팅). 선이 굵을수록 많이 둬요.
주요 갈래
흑이 비숍을 f3 나이트와 바꿔 백 공격 말을 줄여요.
이 국면에서 둔 판 512(전체 레이팅, 다른 순서 포함). 백 승 58%, 무승부 4%, 흑 승 38%.
판에서 보기: 1.d4 d5 2.e4 dxe4 3.Nc3 Nf6 4.f3 exf3 5.Nxf3 Bg4 6.h3 Bxf3 7.Qxf3 c6단단해 보이지만 c8 비숍이 갇히고 백 말들이 킹 쪽으로 몰려와요.
숫자를 내기엔 판이 적어요.
판에서 보기: 1.d4 d5 2.e4 dxe4 3.Nc3 Nf6 4.f3 exf3 5.Nxf3 e6 6.Bg5 Be7 7.Bd3g7 비숍이 킹을 지키며 d4를 쳐요. 백은 Qe1–h4와 Bh6로 공격해요.
숫자를 내기엔 판이 적어요.
판에서 보기: 1.d4 d5 2.e4 dxe4 3.Nc3 Nf6 4.f3 exf3 5.Nxf3 g6 6.Bc4 Bg7 7.O-O O-O흑이 바로 중앙에서 맞받아쳐요. 이 수 뒤 백 점수는 48% 정도라서 4.Nxe4, 4.dxe5, 4.d5를 알아 둬야 해요.
이 국면에서 둔 판 1,627(전체 레이팅, 다른 순서 포함). 백 승 45%, 무승부 4%, 흑 승 50%.
판에서 보기: 1.d4 d5 2.e4 dxe4 3.Nc3 e5Nc3 없는 옛 수순이에요. 대부분 3...exf3로 받아요.
이 국면에서 둔 판 1.1만(전체 레이팅, 다른 순서 포함). 백 승 51%, 무승부 4%, 흑 승 46%.
판에서 보기: 1.d4 d5 2.e4 dxe4 3.f3
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동호인 레벨에서는
모든 레이팅대에서 열에 일곱 정도가 2...dxe4로 폰을 받아요. 5.Nxf3 뒤엔 5...Bg4가 가장 많고 5...e6가 그다음인데, 백 점수는 5...e6에 60% 정도, 5...g6에 46% 정도예요.
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