오프닝 1.e4 e5: 오픈 게임
다미아노 디펜스(2...f6): 왜 나쁜가, 어떻게 응징하나
2...f6는 폰으로 e5를 지키지만, g8 나이트의 가장 좋은 자리를 뺏고 e8–h5 대각선을 열어요. 초보자가 흔히 두는 수이고, 2000 미만 모든 레이팅대에서 흑 성적이 나빠요.
양쪽 계획
백
- 3.Nxe5!가 응징이에요. 3...fxe5면 4.Qh5+로 말을 따거나 메이트해요.
- 3...Qe7에는 4.Nf3로 물러나요. 흑은 ...Qxe4+로 폰을 되찾지만 시간을 잃고, 백은 Be2·O-O로 전개해요.
- 3.Bc4 같은 조용한 수도 좋아요. f폰이 f6에 있어서 흑은 짧은 캐슬링이 불편해요.
흑
- 2...f6를 뒀다면 3.Nxe5 뒤 절대 3...fxe5로 되잡지 마세요.
- 3...Qe7 4.Nf3 Qxe4+ 5.Be2가 그나마 나은 수순이지만, 백이 분명히 좋아요.
- 간단한 해결은 2...Nc6예요. e5를 지키며 기물도 전개해요.
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레이팅대별 다미아노 디펜스
1.e4 e5 2.Nf3 f6 뒤 국면이 리체스 레이팅 대국에서 얼마나 나오는지, 결과가 어떤지, 다음에 무엇을 두는지예요.
| 레이팅 | 판 수 (전체 중 비율) | 백 승 · 무 · 흑 승 | 최다 다음 수 |
|---|---|---|---|
| <1200 | 2.1만0.7% | 3.Bc438% | |
| 1200–1599 | 1.1만0.2% | 3.Bc439% | |
| 1600–1999 | 2,180<0.1% | 3.Bc436% | |
| 2000+ | 253<0.1% | 3.Nxe539% | |
| 전체 | 3.4만0.2% | 3.Bc438% |
다음에 자주 나오는 수
여기서 가장 많이 두는 수예요(전체 레이팅). 선이 굵을수록 많이 둬요.
주요 갈래
흑은 폰을 되찾지만 퀸이 일찍 나와서, 백이 시간을 벌며 전개해요.
숫자를 내기엔 판이 적어요.
판에서 보기: 1.e4 e5 2.Nf3 f6 3.Nxe5 Qe7 4.Nf3 Qxe4+ 5.Be2우리 자료에서 가장 많아요. 백은 전개하며 약해진 g8–a2 대각선을 노려요.
이 국면에서 둔 판 1,744(전체 레이팅, 다른 순서 포함). 백 승 55%, 무승부 3%, 흑 승 42%.
판에서 보기: 1.e4 e5 2.Nf3 f6 3.Bc4 Nc6 4.O-O흑 킹 쪽이 허술할 때 백이 중앙을 열어요.
이 국면에서 둔 판 1,601(전체 레이팅, 다른 순서 포함). 백 승 58%, 무승부 4%, 흑 승 38%.
판에서 보기: 1.e4 e5 2.Nf3 f6 3.d4 d6 4.Bc4
자주 나오는 함정
3...fxe5? 4.Qh5+ g6
4...g6 뒤 5.Qxe5+가 킹과 h8 룩을 함께 노려요. 백이 룩을 따요.
우리 자료에서 이 수순의 마지막 수까지 둔 판: 727
판에서 보기: 1.e4 e5 2.Nf3 f6 3.Nxe5 fxe5 4.Qh5+ g6 5.Qxe5+ Qe7 6.Qxh83...fxe5? 4.Qh5+ Ke7
킹이 걸어 나가면 더 나빠요. 백은 체크를 이어가며 h폰과 룩까지 끌어들여 h5에서 메이트해요.
우리 자료에서 이 수순 끝까지 간 판은 6판이 안 돼요.
판에서 보기: 1.e4 e5 2.Nf3 f6 3.Nxe5 fxe5 4.Qh5+ Ke7 5.Qxe5+ Kf7 6.Bc4+ d5 7.Bxd5+ Kg6 8.h4 h5 9.Bxb7 Bxb7 10.Qf5+ Kh6 11.d4+ g5 12.Qf7 Qe7 13.hxg5+ Qxg5 14.Rxh5#(메이트까지)광고
동호인 레벨에서는
낮은 레이팅의 오프닝이에요. 우리 자료의 다미아노 대부분이 1200 미만이고, 거기서 백 점수가 59% 안팎이에요. 3.Nxe5 fxe5 4.Qh5+ 뒤 백 점수는 74% 안팎이에요.
같은 갈래 오프닝
- 킹스 폰 게임: 1.e4 e5
1.e4 e5
- 킹스 나이트 오프닝: 2.Nf3
1.e4 e5 2.Nf3
- 이탈리안 게임
1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bc4
- 비숍스 오프닝
1.e4 e5 2.Bc4
- 필리도르 디펜스
1.e4 e5 2.Nf3 d6
- 스카치 게임
1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.d4