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외울수

오프닝 1.d4 d5: 클로즈드 게임

리히터-베레소프 어택(3.Bg5): 수순과 레이팅별 응수

2.Nc3와 3.Bg5는 폰으로 c4를 미는 대신 말로 e4를 노려요. 백은 Bxf6로 흑 폰을 겹치게 하고, 긴 캐슬링 뒤 공격하는 일이 많아요. 퀸스 갬빗 이론을 피하고 비대칭 판으로 가요.

백 오프닝1.d4 d5 2.Nc3 Nf6 3.Bg5레이팅 대국의 <0.1%에서 나와요

리체스 레이팅

D01리히터-베레소프 어택

이 국면에서 둔 판(1600–1999): 4,694

  1. 1.
  2. 2.
  3. 3.
수비율판 수백 승 · 무 · 흑 승
40%1,88849%47%
15%70845%50%
11%50947%48%
8%36542%52%
6%29548%46%
6%27745%51%
5%23746%49%
3%15945%52%
3%13543%49%
2%7349%51%
0.7%3155%42%
0.2%956%33%

양쪽 계획

백

  • 3...e6에는 4.e4로 프렌치 클래시컬(4.Bg5 갈래)이 돼요. 위나워 같은 다른 프렌치 체계는 피해요.
  • 3...Bf5에는 4.f3로 e4를 준비하거나, 4.Bxf6로 바로 폰을 겹치게 해요.
  • 흑이 허락하면 f3, e4, Qd2, O-O-O가 공격적인 계획이에요.

흑

  • 3...e6가 가장 많은 응수예요. 4.e4 뒤엔 4...Be7나 4...dxe4로 단단하게 가요.
  • 3...Bf5는 먼저 전개해요. 백이 Bxf6를 두면 e폰이나 g폰으로 되잡고 비숍 쌍을 써요.
  • 3...Nbd7는 ...c5나 ...h6를 준비하고, 백이 f6에서 바꿔도 폰 구조가 멀쩡해요.

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레이팅대별 리히터-베레소프 어택

1.d4 d5 2.Nc3 Nf6 3.Bg5 뒤 국면이 리체스 레이팅 대국에서 얼마나 나오는지, 결과가 어떤지, 다음에 무엇을 두는지예요.

레이팅판 수 (전체 중 비율)백 승 · 무 · 흑 승최다 다음 수
<12002,723<0.1%48%47%3...e626%
1200–15995,066<0.1%50%46%3...e638%
1600–19994,694<0.1%47%48%3...e640%
2000+2,8060.1%48%45%3...e629%
전체1.5만<0.1%48%47%3...e635%

다음에 자주 나오는 수

여기서 가장 많이 두는 수예요(전체 레이팅). 선이 굵을수록 많이 둬요.

3...e635%4.e442%4.Nf317%4.e314%3...Bf513%4.Bxf638%4.f322%4.e320%3...h611%4.Bxf667%4.Bh431%3...Nc611%4.Bxf647%4.Nf323%4.e321%3.Bg5

주요 갈래

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동호인 레벨에서는

1200 미만에서는 3...Nc6와 3...h6가 흔하고, 3...Bf5에는 백 다섯에 셋이 바로 4.Bxf6를 둬요. 2000 이상에서는 3...e6에 넷에 셋이 4.e4, 3...Bf5에는 절반이 4.f3를 둬요. 전체 백 점수는 51% 정도예요.

연습하기

연습 상대는 내 레이팅대 사람들이 실제로 두는 응수를 그 비율대로 두고, 틀린 수는 정해진 날에 다시 보여 줘요.

백으로 연습흑으로 연습

같은 갈래 오프닝